Experimento creativo LicensingMX.




A partir de este momento y hasta que se anuncie que ya no se recibirán a nuevos participantes, estoy abriendo la convocatoria para que todos los creativos que quieran formar parte de la primer licencia colectiva de LicensingMX se anoten. Lo único que tienen que hacer es mandar un correo a antonio@licensingmx.com, o un mensaje de Whatsapp/Telegram al 33-1634-8343.

¿Qué se está buscando?

Diseñadores e ilustradores que quieran desarrollar una propiedad comercial, para ofrecerla a los licenciatarios de México, como la primer propiedad de LicensingMX.

¿Qué es lo que se llevará a cabo? ¿Cómo se trabajará?

Fase 1: Se pondrán sobre la mesa, tres conceptos creativos, para desarrollar uno de ellos.

Fase 2: De acuerdo con el perfil y talento de cada uno de los participantes, se irán liberando “piezas” del gran rompecabezas que es una guía de estilo.

Fase 3: Se registrará el concepto como marca, personajes, colección ante las autoridades (IMPI/INDAUTOR).

Fase 4: Se realizarán las herramientas necesarias para la comercialización del concepto.

Fase 5: Se comercializará el proyecto con los Licenciatarios de México.

¿Qué es lo que ganan los participantes de este experimento?

1.- Experiencia y conocimiento El participante conocerá cómo es que se debe hacer un trabajo de esta naturaleza (creativo con objetivos meramente comerciales) ya que formarán parte importante en la toma de decisiones y podrán revisar de cerca y sin restricciones, el programa de trabajo. Lo que les dará una visión completa del proyecto, para poder replicarlo en lo personal, las veces que lo deseen.

2.-Coautoria del concepto. Al ser un registro colectivo, cada uno de los participantes es copropietario de la propiedad (Derechos Morales y Patrimoniales).

3.- Beneficio económico. Al ser una propiedad que se comercializará en el mercado, cada uno de los propietarios tendrá derecho de percibir un beneficio económico, de acuerdo con los negocios que se cierren con terceros. Probablemente no se trate de cantidades significativas (por la cantidad de copropietarios) pero sin duda recibirá sus dividendos.

PLAN PROPIEDAD LICENSINGMX

Se estima que la primera propiedad de LIcensingMX pueda terminarse en un periodo de entre 4 y 8 meses, a partir de que comiencen los trabajos y dependiendo claro, de la respuesta de sus participantes, por lo que se estima que en un plazo no mayor a un año, ya debería estar en la posibilidad de comercializarse.

El equipo de trabajo que se estima conveniente para llevar a cabo lo anterior, es de 10 a 15 personas, tomando en cuenta que no se trata de un trabajo fijo, remunerado en lo inmediato y realizado de manera remota por cada uno de los participantes en su tiempo libre.

La inversión de cada uno de los participantes no será mayor a la de un trabajo final de cualquier universidad pública o privada de México y la posibilidad de obtener ingresos de esa inversión, puede ser realmente interesante. Estoy seguro que hay cientos de talentosísimos creativos en todos y cada uno de los estados de la República Mexicana, lo único que necesitamos es llegar a ellos…Si conoces a alguno, al que esta clase de proyectos pueda llamarle la atención, comparte la liga de este posteo, las redes sociales de LicensingMX o cualquier otro medio que se te ocurra.

No pierdas la oportunidad de hacer posible este proyecto, sumando tu talento.

Estoy esperando tu comunicación para empezar cuanto antes.

Muchas gracias por acompañarme en este proyecto, que, en el mediano plazo, dará de qué hablar en la industria de las licencias de México.




Acércate a LicensingMX


Es increíble pensar en todas las posibilidades que la industria del Licensing podría traer a los conceptos creativos que se están gestando en este momento en México. Sin embargo, por otro lado, es completamente desolador, darte cuenta que no están volteando a ver a la industria, por una simple y sencilla razón… No la conocen.

Es muy triste darse cuenta que no existe una sola universidad en México, que, teniendo carreras de cualquier área Creativa o relacionada con Mercadotecnia, tenga dentro de su programa, una sola materia que hable del licenciamiento de marcas, como una opción para multiplicar las oportunidades de negocio de un proyecto.

Este espacio, que tiene 10 años de existir en el Internet, es un oasis en medio del desierto. Lamentablemente sólo viene aquí el que tiene sed… Pero eso sí, una vez que llega, puede llevarse de aquí toda el agua que necesite, para no volver a tener sed en toda su vida.

Por eso el día de hoy, me gustaría mucho conocer a cada uno de ustedes, que leen la información de este sitio. Me gustaría saber qué es exactamente lo que están buscando aquí, de dónde me leen, desde cuando, a qué se dedican y cómo es que dieron con este sitio. ¡Dejen el anonimato! Quiero saber cómo puedo ayudarlos, de qué manera puedo diseminar el conocimiento de la industria con todos aquellos que ni siquiera saben que significa Licensing, pero que tienen la idea metida en la cabeza de “eso de poner personajes en un producto”. Estoy seguro que hay decenas de proyectos que están surgiendo de todos y cada uno de los estados de México y en otras latitudes del mundo. Ahora que lo recuerdo, antes me ponía a revisar periódicamente, la procedencia de mis visitantes y me maravillaba de pensar en qué estarían metidos los lectores de Guanajuato, los de Nuevo León, los de Yucatán, los de Colombia, los de cada lugar que me regalaba una visita. Todos aquellos que me regalaron un correo, una llamada o un comentario, deben de saber que contesté a todos y cada uno de ellos y no sólo eso, sino que cualquier comunicación conmigo tiene el ingrediente del entusiasmo y el apasionamiento por todo lo que significa la industria de las Licencias. Llamadas de 1 minuto que duraron una hora, correos con una duda, que se convirtieron en el capítulo de un libro, comentarios en el sitio, que se convirtieron en una charla de café… ¡Siempre estoy muy dispuesto a platicar con quien tenga un proyecto creativo de esta naturaleza!

Este es mi número: 33-1634-8343 ¡Llámame! ¿Estás en otro país? Márcame por WhatsApp o Telegram. ¿Quieres que tengamos una llamada por Skype? Búscame como Antonio.mendoza. ¿Quieres mandarme un correo? Escribe a una de estas direcciones antonio@licensingmx.com licensingmx@gmail.com y siempre, siempre, siempre tendrás una respuesta de regreso. Las vías están abiertas para todo aquel que tenga la intención de acercarse.

La única forma en la que podrías equivocarte mientras visitas este sitio, es pensando que preguntándome algo vas a obtener un resultado negativo. Aquí estoy para ayudar…Recién estoy de regreso, después de una ausencia este año, que obedeció a otros proyectos, pero acá estoy de nuevo, volviendo a la normalidad y mejor aun, potencializando la experiencia que tendrás con tu visita a este sitio, el único de las licencias en México, ese que tiene más de 300 entradas llenas de información para que te empapes de todo aquello que necesitas.

Te saludo con mucho gusto y te prometo que estaré muy pronto de regreso, ya bien de lleno con todo lo que tiene que ver con esta apasionante industria, que créeme…el día que te abra las puertas y te acoja como miembro, te dará la dicha y satisfacción de no tener que trabajar ningún otro día de tu vida…Por lo menos no, en algo aburrido, tedioso y promedio.




Servicios LicensingMX


Gracias a todos los visitantes de LicensingMX, que aun cuando ya no ha habido nuevas entradas en el sitio con la frecuencia que se hacían anteriormente, lejos de disminuir, han ido creciendo. Este hecho me llena de gusto, debido a que he podido comprobar, que el contenido que pueden encontrar dentro de los cerca de 350 posteos que se han realizado a lo largo de más de una década, han servido, sirven y seguirán sirviendo, como una guía para todos aquellos que estén buscando información, que seamos francos, no van a encontrar en ningún otro lado en lo que respecta a la industria del Licensing en México… Lo mejor es que en la mayoría de los casos esos posteos ¡No pierden vigencia!

A pesar del esfuerzo realizado hasta el momento, algunas otras dudas o solicitudes muy específicas siguen llegando por correo, mismas que son atendidas a través del mismo medio, llamadas telefónicas o vía Whatsapp, pero siempre con el gusto de poder ayudarles en lo que estén necesitando en ese momento. Afortunadamente para LicensingMX, en muchas ocasiones esas solicitudes especiales, se convierten en proyectos que tomamos con mucho entusiasmo porque son invitaciones a hacer lo que nos apasiona y que sabemos hacer muy bien.

Una de las solicitudes más recurrentes, tiene que ver con intervenir los personajes que forman parte de un concepto comercial, creativo y/o estrictamente relacionado con un programa de licencias. Esos son los casos que más nos gustan, porque a través de ellos podemos hacer un despliegue de lo que bien hemos aprendido en más de 15 años de experiencia. Ponemos manos a la obra y realizamos el trabajo que se solicite… El diseño de un nuevo personaje, el rediseño de un personaje existente y/o la realización de una guía de estilo para que el o los personajes puedan ser comercializados en igualdad de circunstancias que las propiedades más reconocidas de México y el mundo. No obstante lo anterior, esta clase de servicios jamás habían sido formalmente ofrecidos a través de este sitio, situación que va a cambiar a partir de este momento, en el que quiero poner a su entera disposición, precisamente nuestra intención de sumarnos a sus proyectos creativos que requieran algo de lo antes mencionado, con un equipo que puedo asegurar, sin temor a equivocarme, que es único en su tipo en México, ya que está conformado por personas talentosas, creativas y con un expertise en el tema de las licencias, que no podrán obtener en ningún otro tipo de agencia, estudio o colectivo existente…

Así que ya lo saben. Para evitar estar dando vueltas en círculos y estar perdiendo tiempo, lo único que tienen que hacer es mandar un mensaje a través de nuestro Facebook, un correo, un Whatsapp (o incluso señales de humo) para que nosotros podamos trabajar en conjunto y realizar un proyecto en tu favor con resultados espectaculares, en muy poco tiempo.



Muchas gracias por estar pendiente del único sitio de las licencias en México.

¡Hasta la próxima!





La importancia de una estrategia

Diseñar una estrategia para un programa de licencias no debería de ser un lujo que sólo los grandotes pueden darse. Tenerla no significa necesariamente poseer una gran suma de dinero y/o una inversión que nos ayude a ejecutarla.

Una estrategia, sin un par de costales de dinero que la soporte, no sólo es posible sino que además es muy necesaria; ya que no tenerla nos lleva al caos, nos orilla a actuar de manera fortuita ante las circunstancias y nos impide tener claridad cuando tenemos que tomar decisiones.

Hay ocasiones en las que he tenido que ayudar a empresas, conceptos o grupos creativos que tienen una licencia y cuando llegamos a la parte de planeación de la estrategia, nunca falta el comentario de "ojalá y algún día lleguemos ahí". Y yo pienso  ¡¡Toda la idea es que algún día lleguen ahí!! Si no se tiene eso en la cabeza ¿qué estamos pensando cuando desarrollamos una idea de esta naturaleza? Tomar previsiones, vislumbrar diferentes escenarios, imaginar posible siguientes acciones, soñar con el éxito de nuestro proyecto… no se trata de conceptos negativos o de ambición desmedida, por el contrario se trata de un aspecto positivo, de decretos, de gasolina con la que se alimentan los sueños, de trazar una ruta muy clara de hacia dónde queremos llevar nuestro proyecto. Hacerlo no es tiempo perdido y constituye per se una suerte de estrategia que no le hace daño a nadie.

Por lo anterior yo recomiendo a todos aquellos que tienen un concepto creativo, una licencia de personajes o propiedad de cualquier tipo, que no se autolimiten al momento de imaginar hasta dónde pueden llegar. Siempre recomiendo tener en mente (entre otras cosas) los productos en los que quieren aparecer, los canales de distribución en donde quieran estar, los socios comerciales que desean tener y un plan de negocios con números que por más ilógicos que te puedan parecer, pueden llegar a convertirse en realidad e incluso a ser rebasados.

En la industria de las licencias el tiempo es dinero y todo lo que no se haga a la primera, muy difícilmente se va a poder concretar en una segunda ocasión. Teniendo una buena licencia y una buena estrategia será mucho más fácil concretar negocios y evitar perder el tiempo, lo que hará que tu propiedad tenga mucha contundencia.

Así que te invito a que bajes esta información por escrito y la utilices como parte de su estrategia. Nunca sabes qué es lo que va a pasar el día de mañana y conviene estar preparado o por lo menos tener una ruta trazada.

Muchas gracias por leer una vez más el contenido de este sitio, te invito a que revises entradas pasadas, mismas que difícilmente pierden vigencia y que seguramente te pueden ayudar a encontrar mucho más fácil el camino a seguir dentro de la industria de licencias en México y otras latitudes del mundo.







Haciendo una guía de estilo.



Hoy vamos a hablar de la importancia de tener una Guía de estilo para nuestra propiedad o proyecto creativo.


Una de las primeras preguntas que vienen a la cabeza cuando alguien quiere comercializar un proyecto es… ¿Qué es lo que tengo que tener listo si alguien me compra la propiedad? Y es que por más que hayas hecho una identidad o imagen corporativa para una marca, no es lo mismo si estás trabajando con una LICENCIA.

¿Qué clase de proyecto podría necesitar una Guía de estilo? ¡Ufff! La variedad es amplia, pero voy a enlistar los más comunes.


  • CONCEPTOS DE PERSONAJES (Por ejemplo: Fulanitos, Gusanito, Borlitas, Distroller, La Casa del Mostro).
  • CARICATURA DE INTERNET, VOD O TV (Por ejemplo: Hora de Aventura, Los Escandalosos, Los Simpsons, La Gallina Pintadita, Peppa Pig, Pocoyo).
  • CELEBRIDAD DE INTERNET (Los Polinesios, Badabun, Vete a la Versh).
  • VIDEOJUEGOS (Angry Birds, PLants Vs Zombies, Call Of Duty, Subway Surfers, Talking Tom, Fortnite).
  • SERIES DE TV O VOD (Game of Thrones, Stranger Things, La Casa de Papel, Breaking Bad).
  • DEPORTIVOS (Equipos de Futbol, Baseball, Basketball, Lucha Libre, Formula 1).
  • CELEBRIDADES MÚSICA/ARTE/ESPECTÁCULOS (Andy Warhol, Frida Khalo, Los Beatles, Los Rolling Stones, Justin Bieber, Pedro Infante, El Santo).
  • PELÍCULAS (Godzilla, Sonic, Toy Story, Avengers, Guardians of The Galaxy, Star Wars).
  • ILUSTRADORES NOTABLES (Anita Mejia, Matucha, Grand Chamaco, Shiffa, Cecy Meade, Vania Bachur)

Los anteriores son solo algunos de los muchos ejemplos en los que se necesita tener una Guía de estilo lista y a la altura para poder tener una imagen profesional y bien cuidada en el mercado de lo que tenemos para ofrecer.

La Guía de estilo es como una ENCICLOPEDIA de tu concepto (Una biblia dicen los mas persignados). En ella puedes encontrar no sólo los elementos individuales que comprenden tu propiedad, sino la manera en la que ellos se pueden conjuntar para hacer que la magia suceda. ¿Te has fijado que no importa si compras unos cotonetes, una pijama, un edredón, un muñeco o un Monopoly de los Avengers existe entre todos ellos una correlación? ¡Eso es lo que logra una buena Guía de estilo! Que aun cuando existan decenas, centenas o miles de productos en el mercado, todos tengan un orden y una imagen homogénea.

Pero ¿Qué es lo que tengo que poner en una Guía de estilo? Esa es la pregunta de los 64 mil pesos, porque las empresas que “te la prestan” (física o digital) te hacen jurar y firmar que no le vas a contar o a mostrar una ni a tu primito de 5 años por más que sea el fan número 1 del Capitán América, lo que hace que saber exactamente qué es lo que tiene que llevar una (para ser considerada como una guía completa) es muy difícil. Por un lado, no todo el arte que realizas debe ir en la guía de estilo y por otro, no todo el arte que tienes puede ser suficiente para que tus socios comerciales encuentren lo que necesitan para hacer diseños con tu concepto.

Una Guía de estilo puede ser de 30 o de 300 páginas, dependiendo del concepto que tengas entre manos, del aparato mercadológico que se inicie con ella, de la visión del propietario, de las posibilidades de explotación que tenga el concepto y de algunos otros factores como el tiempo y la estrategia. Es común que una licencia, propiedad o concepto creativo que venga de una película tenga únicamente una guía de estilo, pues la ventana de comercialización de la propiedad es más bien corta, sin embargo, otras propiedades, que llevan años en el mercado comercializando sus diseños (por ejemplo, Distroller) tienen un montón de guías que van cada vez más, dando nuevos elementos creativos a sus licenciatarios, para que puedan jugar con las posibilidades de la propiedad. Por lo anterior, existen guías clásicas…Es decir, la guía que puedes utilizar siempre, en cualquier momento y guías estacionales o especiales, que están orientadas a una época del año, a un estilo de diseño en particular o a algo muy específico de esa propiedad (Un tour, una nueva temporada, un campeonato, un aniversario, etc).

Un licenciatario (la empresa que te compra la licencia) después de ver una Guía de estilo, sabe de inmediato dos cosas…La profesionalidad de una licencia y cuáles son las posibilidades de hacer una línea de productos con tu concepto. ¿Qué prefieres? Que haga 5 productos muy básicos o que haga 50 con toda la variedad de elementos que le proporciones en ella. Así de importante es el empeño que tienes que poner en ella, pues cuando al licenciatario se le acaben los diseños para poder crear nuevas cosas con tu concepto, se le va a acabar “el amor” por tu licencia.

Dependiendo de la capacidad y de la estructura del dueño de la propiedad, una Guía de estilo puede tardar de 3 a 12 meses en desarrollarse, por lo que sería muy buena idea, sin importar cuál es el objetivo principal de tu proyecto (Libro, Videojuego, Serie animada, Película, etc.) que vayas preparando de manera simultánea tu guía de estilo, eso te evitará tardarte mucho tiempo más cuando ocurra el lanzamiento u objetivo principal de tu concepto. ¿A qué me refiero? Imagina que vas a lanzar una webserie en Youtube. Tienes tu sitio web, tus episodios y empiezas a programar lo que te tomó 1 o 2 años de trabajo (animación, edición, efectos, locución, post producción) para salir durante 5 semanas. A la semana 2 te das cuenta que es un exitazo…pero también te das cuenta que jamás hiciste una Guía de estilo. ¿Qué va a pasar entonces? Que vas a perder la oportunidad de comercializar un proyecto a través del licenciamiento por no tomar las previsiones necesarias. ¿Ejemplo? Angry Birds… El éxito mundial que tuvo el juego, lo obligo a desarrollar una guía de estilo express, pues cientos de licenciatarios alrededor del mundo le estaban arrancando la propiedad de las manos para ponerla en sus productos. Salieron adelante, pero la realidad es que no estaban preparados, ni para la demanda, ni para recibir cientos de miles de dólares a través de los contratos que firmaron con licenciatarios. Estoy completamente seguro que si hubieran tenido una Guía de estilo como se debía, hubieran quintuplicado (por lo bajito) sus ingresos por ese concepto… Después con el resto de los esfuerzos de la franquicia, hubo una evidente evolución en los materiales que entregaban, pero ya no se esperaba menos de ellos.

En LicensingMX tenemos una guía , en el que se revisa la estructura que se recomienda en una Guía de Estilo Clásica, para estar a la altura de cualquier otra propiedad de las ligas mayores y por lo tanto para poder competir con dichas propiedades en igualdad de condiciones, entregando al licenciatario lo que está acostumbrado a recibir, brindándole la seguridad que está tratando con un concepto que sabe de qué se trata la industria y que está preparado para afrontar las obligaciones de un buen Licenciante.

Dicho documento está explicado en cada una de las secciones tanto en su función, como en la cantidad de elementos que se recomiendan desarrollar para poder tener una guía completa.

Puedes encontrar los detalles de este documento de LicensingMX en la siguiente liga...


Gracias por visitar LicensingMX, el único sitio libre de las licencias en México. Hasta la próxima ocasión en la que tengamos oportunidad de saludarnos…





Empieza a hacer dinero con tus personajes.



Si eres parte de la economía naranja de México o de cualquier otro país de Latinoamérica, me gustaría poner un asunto en tu agenda, ya que me parece que hay cosas que están pasando enfrente de tus narices sin que te des cuenta y quiero comentarlas contigo, porque es un asunto que me parece escandaloso y preocupante.

Primero que nada ¿Qué es la economía naranja?

Es el conjunto de actividades que de modo encadenado permiten que las ideas se transformen en bienes y servicios culturales, cuyo valor está determinado por su contenido de propiedad intelectual.

 ¿te identificaste con lo anterior? ¿Crees que formas parte de esta industria? Si la respuesta es sí, deja te platico que es lo que considero escandaloso.

Sé, (porque recibo muchos correos a la semana) que todos los días en México y países de Latinoamérica, hay por lo menos una decena de individuos o equipos multidisciplinarios, tirando la toalla después de luchar y esforzarse por mucho tiempo, por encontrar la manera de continuar operando sus conceptos creativos, sin encontrar el camino adecuado para cristalizar su proyecto.
Lo anterior significa que debe haber (en todos los países latinoamericanos) unos 50 proyectos a la semana que van a parar en un cajón, de donde quizá no vuelvan a salir, simplemente porque sus propietarios, administradores, universidades, benefactores, etc. No encontraron UNA GUÍA que les indicara los pasos a seguir para poder capitalizar su propiedad intelectual.

¿Por qué? Es la pregunta que todos se podrían estar haciendo… ¿Es que no existe alguien que les diga qué hacer, para poder competir en igualdad de circunstancias con otras empresas que manejan propiedades en el mercado? Y la respuesta es SI, si existe quien pueda hacerlo, el tema es que NO QUIEREN. ¿La razón? Que son ellos los que están obteniendo las ganancias de una industria millonaria, misma que quieren compartir con la menor cantidad de personas posible para evitar tener que repartir de ese millonario negocio con otros.

Afortunadamente para la economía naranja, existe un sitio como LicensingMX (en el que te encuentras) que no sólo lleva 10 años online proporcionando información interesante y relevante de la industria del Licensing en México y Latinoamerica y del que te puedes nutrir leyendo sus más de 300 publicaciones, sino que tiene la solución que necesitas para poder colarte en el estanque en el que nadan los grandotes y al que jamás recibirás una invitación por parte de ellos. El producto de LicensingMX es el “Licensing Starter Pack” que tiene la finalidad de ser una guía para ti como individuo o como parte de un equipo, para poder tener una propiedad creativa/marca/concepto/propiedad en igualdad de elementos que las de los grandes estudios internacionales. Partiendo desde la  concepción de la idea y a través de todos los elementos que conlleva la creación de una propiedad de esta naturaleza, el “Licensing Starter Pack” te lleva de la mano por el proceso, sin importar que este dure un mes, 3 meses o 4 años, según los objetivos que finques para tu propiedad o concepto.

El “Licensing Starter Pack” es la ÚNICA GUÍA que existe en México y Latinoamérica , que te lleva de manera sistematica, progresiva y ordenada a tener todo lo que necesitas cubrir para poder comercializar de manera efectiva tu proyecto creativo.

Si quieres saber más del “Licensing Starter Pack” te invito a leer su contenido AQUÍ

¡Anímate! Ya existen algunas propiedades mexicanas que, empezando de cero, facturan tranquilamente 3 o 4 millones de pesos al año con un modesto programa de licencias. El próximo Distroller en el mercado podría estar tristemente descansando en el fondo de uno de los cajones de tu escritorio.

Gracias por leerme una vez más. Espero saber de ti y de tu proyecto muy pronto.

Les recuerdo que pueden seguirnos a través de nuestras redes sociales (Facebook, Twitter y Linkedin) o mandar un correo a antonio@licensingmx.com, mismo que siempre contestamos. Les saludo con mucho gusto, hasta la próxima vez que tengamos la oportunidad de encontrarnos.

Antonio Mendoza.





Agüitas con sabor a regalías.

¿Cómo están? Gracias por leer una vez más el único sitio de las licencias en México. Esta es una nueva entrada en la que hablaremos de las propiedades que encontramos al realizar un Storecheck de varias tiendas de autoservicio durante febrero del 2019 en la Zona Metropolitana de Guadalajara, especialmente enfocado en agüitas naturales y agüitas saborizadas orientadas al mercado infantil.

Las propiedades encontradas en estas tiendas fueron las siguientes:





BONAFONT KIDS

Mickey Mouse 90 Aniversario: Six Pack y botellas individuales de 300 ml. de agüitas saborizadas de Uva y Manzana con stickers

Disney Junior / Mickey Mouse: Six Pack y Botellas individuales de 300 ml. con tapón sport de agüitas naturales con stickers.

Hotel Transylvania 3: Botellas individuales de 300 ml. Con tapón sport de agüitas saborizadas de Mango y Uva con stickers.

Hotel Transylvania 3: Botellas individuales de 300 ml. Con tapón sport de agüitas naturales con stickers.



E-PURA / E-PURITA

Los Increíbles 2: Six Pack y botellas individuales de 330 ml. Con tapa sport de agüitas con jugo sabor manzana, Mango, Guayaba y Arándano con Jamaica.

Frozen: Six pack de botellas de 330 ml. Con tapa sport de agüitas naturales.

Buscando a Dory: Botellas individuales de 330 ml. Con tapa sport de agüitas naturales.



Otras marcas para niños que no tienen licencias son:

Nestle Aguitas (naturales y con jugo)

Ciel / Del Valle: (Con jugo en Tetrapack)

¿Cuál es el resultado de analizar esta categoría en el mercado? Aquí algunos puntos…

  • Disney tiene dominada la categoría al ser el Licenciante que ha hecho Deals con las 2 únicas empresas que están utilizando propiedades para este producto.

  • Hotel Transylvania es la propiedad de otro estudio (Sony Pictures con la representación en México de Tycoon) que logró colarse en la categoría.

  • Ambas empresas no usan propiedades mexicanas, las razones podrían ser la utilización de una propiedad de película, con reconocimiento global o por lo menos regional para poder comercializar el producto en diferentes países.

  • Un Deal para aguas de esta naturaleza, no debería ser mayor a 6 meses, máxime cuando en su mayoría se utilizan propiedades relacionadas con lanzamientos cinematográficos.

  • Las licencias bajo el logo Disney Junior, están teniendo cada vez más penetración en productos enfocados a niños de su target (3-8 años).

  • Nestle no tiene licencia en este momento, pero llegó a tener a los Looney Tunes anteriormente.
  • No hay “pequeños licenciatarios” compitiendo con las grandes marcas (fenómeno que sucede a menudo con otros productos).

  • No hay gran innovación en esta clase de producto. Regalar stickers es a lo más que han llegado.




¿Qué les pareció lo anterior? ¿Alguna vez te habías puesto a pensar en las propiedades que estaban presentes en esta categoría? El marcador final es 5 para Disney, 1 para Sony/Tycoon y 0 para propiedades mexicanas.

Les recuerdo que pueden seguirnos a través de nuestras redes sociales (Facebook, Twitter y Linkedin) o mandar un correo a antonio@licensingmx.com, mismo que siempre contestamos. Les saludo con mucho gusto, hasta la próxima vez que tengamos la oportunidad de encontrarnos.





Curso de Licensing en el CAAV Marzo 2019


Hola de nuevo a todas las personas que visitan de forma regular el sitio de LicensingMX, el único sitio libre de licencias en México. El día de hoy quiero compartirles que el próximo martes 26 de Febrero del 2019 iniciaré un nuevo curso de Licensing en el CAAV acá en la ciudad de Guadalajara, Jalisco, México por si alguien está interesado a, en tan solo 4 semanas, conocer los aspectos básicos y necesarios para crear, administrar y comercializar un concepto creativo, marca, propiedad o licencia.

¿De qué consta el curso? Empezamos por revisar temas de protección, tales como el registro de una marca, cómo se realiza, dónde se realiza, qué es lo recomendable y cuánto tiempo tarda, para continuar revisando aspectos de la industria actual en nuestro país. ¿Quiénes son los actores? ¿De dónde vienen? ¿Qué están haciendo? ¿Cuáles son las posibilidades para los creativos de México? Y cómo saber si el proyecto que tienes en el cajón tiene posibilidades. Luego pasamos a los aspectos creativos de la propiedad ¿Qué se necesita tener cubierto? Revisamos juntos algunas guías de estilo de otras propiedades y enlistamos los elementos necesarios para poder competir de manera equitativa con otras propiedades que ya existen en el mercado. Posteriormente revisamos los temas no creativos, tales como la organización ideal de cada uno de los actores que componen la operación de una propiedad (creativos, administrativos, financieros, legales, etc), para finalmente revisar cuales son los temas comerciales que se tienen que tener cubiertos para comercializar la propiedad. Se trata pues, de una guía que empieza desde la idea misma y culmina con la venta y la pos-venta de la propiedad. A través de las semanas, los participantes obtienen todos los documentos necesarios para administrar y/o operar una propiedad, así como manuales de términos y documentos de mejores prácticas.
Lo mejor de todo es que el CAAV tiene este curso presencial (que vale oro) a un precio de risa, pues la principal idea es que la mayor cantidad de personas puedan tomarlo y aprender los aspectos básicos de la industria para que puedan replicarlos y obtener los beneficios de esta increíblemente cerrada industria. Les invito a todos los que estén en la ciudad o que estén interesados en tomarlo en ESTA liga. 

Me encantaría verlos allá, conocerlos personalmente y revisar las propiedades que tengan en progreso, para ayudarlos a tener un proyecto redondo y comercialmente atractivo.

Nos leemos muy pronto, cuando revisemos un montón de temas pendientes, storechecks que les quiero compartir y mucha otra información relevante respecto a esta apasionante y millonaria industria a la que deberías sumarte hoy mismo, para empezar a gozar de sus beneficios en el mediano plazo.

Hasta entonces…



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