El Licensing y los huevos de Chocolate




No recuerdo si anteriormente en el blog hable acerca del fenómeno de los huevos de chocolate; y es que después de más de 300 entradas, ya podría empezar a repetir historias. El caso es que por la empresa Ferrero y su huevo Kínder Sorpresa, fueron por mucho tiempo los reyes del “dulce con juguete” y no había quién les hiciera frente…Aquello era un auténtico blue ocean. Siendo un producto único en su tipo, establecieron las bases de la categoría y vendieron un huevo de chocolate (ciertamente muy poco chocolate) en el precio que quisieron. En su momento tuvieron todas las licencias de primer nivel que había en el mercado, era muy fácil encontrar la licencia más hot que hubiera en ese momento. Lo cierto es que la gente los consumía con furor, coleccionaban los juguetes, les hacían repisas y todo…Sin duda, ese fue un buen momento para el producto. Sin embargo, nada es para siempre y como siempre ocurre cuando existe un producto exitoso en el mercado, otras empresas comenzaron a copiarles el modelo, haciendo huevos de chocolate con juguete y utilizando licencias. Si mal no recuerdo la primera empresa que hizo esto fue Grezon; desde entonces y hasta hoy no hay nada que Ferrero haya podido hacer al respecto.

Esto generó un fenómeno que en las tiendas se llama "camuflaje", ya que los consumidores principales son niños y ellos no distinguen la diferencia entre el huevo original y la copia, pues lo que siempre les ha llamado la atención es la licencia o el juguete que contiene.

Otro factor que favoreció la proliferación de estos huevos camuflajeados fue la incapacidad de Kínder Sorpresa de hacer producciones con muchas licencias de manera simultánea, ellos operaban el estilo de la cajita feliz de McDonald's y había temporadas completas de 1 o 2 meses, en las que sólo manejaban una propiedad y eso eventualmente les terminó por convertirse en un punto débil.

Es muy común que un señor o un abuelo vaya y le compre a su nieto un "Huevo Kínder" aunque se trate de otra marca. Hay que ser muy claros respecto a la calidad que cada uno de estos productos tiene, la empresa Ferrero se ha destacado por tener una excelente calidad en su chocolate así como en los juguetes que pone dentro de sus huevos sorpresa, por otro lado las empresas camuflaje se caracterizan por tener muy mala calidad en la impresión de los empaques, una calidad regular en el chocolate que utilizan y una calidad media o baja en los juguetes.

Estos nuevos actores, han sido quienes destronaron al Kinder Sorpresa del reinado que tuvo por tanto tiempo. Hoy en día es común ver a 2 o 3 marcas de “Huevos Sorpresa” en el mercado, como el ya mencionado Grezon, Bondy Fiesta o algún otro licenciatario que trae “cosas novelty” por una pequeña temporada y las cataloga en los canales de autoservicio y “canal moderno” para beneplácito de los más pequeños de la casa.



En este producto en particular, el huevo de chocolate es sólo el vehículo, ya que como se mencionaba anteriormente lo verdaderamente importante es la propiedad que aparece en la caja y los juguetes que contiene. Esa es la razón por la que en este producto el uso de una licencia de personajes es prácticamente inevitable.

Entre las licencias de personajes que se pueden encontrar actualmente están:

4 del auténtico y camuflajeable Huevo Kinder.

Masha y el Oso, Max Steel, Barbie y Hot Wheels

13 de Grezon.

Peppa Pig, Frozen, Cars, Avengers, Alvin y las Ardillas, Shimmer Shine, Hello Kitty, Powerpuff Girls, Princesita Sofía, PJ Masks, Ladybug Miraculous, Paw Patrol y Hotel Transylvania.

1 de Bondy Fiesta.

Dragon Ball.

¿Qué te parece?  18 diferentes propiedades en un sólo producto.

22% de Kinder Sorpresa, 6% de Bondy Fiesta y el increible 72% de Grezon ¿Se vera reflejado lo anterior en la participación de ventas?

Sin duda esto representa mucha variedad para los niños que quieran vivir la experiencia de un chocolate y un juguete.

¡Gran historia! ¿no? Sin duda, un caso digno de análisis y estudio…

En tu opinión ¿Qué crees que pasó?

A)  Kinder Sorpresa se confió. Jamás vio venir a sus competidores y no estaba preparado para compartir la categoría.
B)   Kinder Sorpresa se resignó. Sabía que eventualmente vendrían a hacerle competencia y permitió que sucediera después de haber creado la categoría.

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El Licensing y las toallas femeninas



Siguiendo con el tema de los productos de Higiene y Personal Care que revisamos en el último posteo, cuando contabilizamos las propiedades encontradas en los Shampoos infantiles; Ésta semana, realizamos una visita a Superama y nos dirigimos al área denominada “protección femenina” para revisar si en esta categoría existía actualmente una oferta de productos con licencias. Fue interesante encontrar algunas propiedades que, si bien son en realidad pocas, hablan de que al menos una marca de toallas femeninas, está dispuesta a ir un poquito más allá para ganar la preferencia del mercado que usa estos productos de manera recurrente y que sin lugar a dudas adoptará de manera mucho más amigable el tema, si la imagen de dichos artículos ostenta una licencia que sea afín a su persona o estilo de vida.

La única marca que encontramos en ese momento con presencia de licencias fue SABA, misma que en sus diferentes variedades ostentaba las licencias:

Hello Kitty (Sanrio)


 MTV (Viacom)















Rongrong DeVoe (Ilustradora de USA)


Para no caer en el clásico ¿Y por qué no usan talento mexicano? Este hecho me recordó que hace algunos años (ésta misma marca si mal no recuerdo) trató de usar las imágenes de una conocida ilustradora mexicana, que en su momento no accedió a hacerles una obra por encargo, sino que buscó la manera de licenciarles las obras como lo está haciendo DeVoe (quién está obteniendo crédito por sus ilustraciones) quedando el asunto en un problema legal debido al poco entendimiento de las dos partes, lo que sin duda debió haber sentado un precedente que no están dispuestos a repetir.

De este modo Sanrio, Viacom y una Freelancer de USA, son quienes están obteniendo las ganancias de este muy puntual artículo en el mercado mexicano de los autoservicios.

¿Qué te parece? ¿Qué licencia mexicana crees que debería estar ahí? Si tu respuesta natural fue Distroller, déjame decirte que ya pasó por ahí… Si no encuentras otra, es porque no hay ninguna que sea lo suficientemente importante para ser tomada en cuenta… Así de simple.

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El Licensing y el Shampoo para niños



Hace un par de días, mientras visitaba tiendas de autoservicio de la ciudad de Guadalajara, me percaté que la concentración de licencias que existen en la categoría de cuidado personal, específicamente en los Shampoos es mucho mayor en comparación con otros productos que se pueden encontrar en la actualidad en los pasillos de esta clase de tiendas.

Las causas no me quedan muy claras, entiendo la ausencia de muchos actores por el crecimiento de los famosos DTR’s (Direct to Retail) que sacan de la jugada a muchas empresas, pero por qué hay tantos licenciatarios en una categoría, en la que antes sólo podías encontrar a dos propiedades… Una para niños y otra para niñas. Sin duda se trata de un fenómeno que vale la pena observar y ver hacia dónde conduce.

Para más claridad de lo antes dicho, aquí hay una lista de las licencias que están presentes (en enero del 2019) en el producto Shampoo para niños de la tienda Walmart…

·         Transformers
·         Distroller
·         Barbie
·         Shimmer & Shine
·         Masha y el Oso
·         Pepa Pig
·         Frozen
·         Hello Kitty
·         PJ Masks
·         Miraculous Ladybug
·         Max Steel
·         Jurassic Park
·         Bob Esponja
·         Paw Patrol
·         F.C. Barcelona
·         Club América
·         Los Increíbles
·         Angry Birds
·         Cars
·         Spider-Man
·         Iron Man
·         Moana
·         Superman


Esas son ¡23 propiedades! Para el mismo artículo, en un espacio de 3 mts. dentro del pasillo de la tienda. Sin duda es una saturación de opciones para la satisfacción de un consumidor que seguramente encontrará algo afín a sus gustos.

Por otro lado hay que ser claros y decir que no es que existan 23 empresas compitiendo por el mercado, de hecho son 6 los licenciatarios que acumulan estas propiedades Grisi (7), Blumen (9), Huggies (1) , Limbell (2) , 4e (1), Trade 90 (2) y CG Distribuciones (1) , no quedando muy claro si las últimas dos en realidad son DTR’s de la tienda.

El tema central es que, a excepción de la categoría de Juguetes dentro de la tienda, este debe ser el artículo con más licencias que haya podido encontrar y eso llama poderosamente mi atención en una época en la que cada vez es más difícil encontrar propiedades en los productos de estas tiendas comerciales, pues los compradores ya no les tienen “fe” excepto si se trata de una película que esté por estrenarse en el cine o realizan un DTR.

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Distroller y el día de Reyes.



Por enésima vez, Distroller fue la imagen de las roscas del día de reyes de Wal-mart para este 2019. Se trata, por mucho del Deal más largo que una licencia haya tenido con un canal de autoservicio en México para una fecha en específico (temporada).


¿Qué es lo que hace atractiva la licencia para Wal-Mart en este día? Se me ocurren tres cosas…

CREATIVIDAD: La creatividad sin duda puede ser un factor, sin embargo, el hecho es que después de repetir la fórmula por tanto tiempo, el asunto no es necesariamente algo novedoso o fresco (ni para el canal, la marca y los consumidores) lo que nos lleva al segundo factor…

UNIQUENESS: El segundo factor tiene que ver con el “uniqueness” de la propiedad ¿Qué otra propiedad podría “hacerle el quite” a Distroller en dicha fecha? La respuesta es NINGUNA, por lo menos no con el poder, el reconocimiento, la capacidad de adaptarse a todas y cada una de las fechas del calendario mexicano sin mayor problema.

NEGOCIACION: Finalmente el tercer factor es que, no es un secreto que el equipo de Amparín es extraordinario negociando, implacable con quienes han intentado hacerle sombra y ha mantenido una hegemonía en los últimos años a fuerza de permanecer solos en la cima, haciendo que el fenómeno Distroller dure por más tiempo que cualquier otro similar que haya ocurrido con propiedades mexicanas.

Me parece que esos tres factores son más que suficientes y siguen haciendo para ambas partes un Deal posible, rentable y duradero…si bien no perpetuo; aunque la pregunta sigue estando ahí. ¿Quién será el siguiente actor de la industria que se atreva a meterse en los terrenos de la propiedad más fuerte de México? ¿Cuándo? Eso será sin duda algo que quiero ver…

Saludos cordiales a todos los que siguen a LicensingMX en sus diferentes medios (FB, TW, LINKEDIN) estaremos de regreso pronto con más del apasionante mundo del Licensing.




Todo lo que querías saber de las regalías y nadie te había dicho


Una de las dudas más frecuentes que la gente pregunta en relación con la industria del Licensing es… ¿Cuánto se cobra de regalías por una propiedad? La respuesta es realmente simple y obedece a factores relacionados con la industria que está contratando la propiedad; eso quiere decir que no puedes poner una tasa flat o pareja a todos los clientes o licenciatarios y que depende mucho de los artículos que el contrato incluya.

Vamos por partes. El rango de regalías que existe en la industria va desde el 6% y hasta el 15%, lo que significa una locura para el tenedor de una licencia si se tratara de adivinar cuanto hay que cobrar. Para disipar un poco más las dudas, permítanme comentarles que jamás he visto que un contrato “regular” se cierre en una tasa non, lo que nos deja un rango del 6%, 8%, 10%, 12% y muy rara vez en 14%...

Ustedes dirán “¡Ehhh, te equivocaste!” Originalmente dijiste que el rango llegaba al 15% y es verdad…El rango del 15% en las regalías no es para contratos “regulares” es para los contratos que se cierran con Disney (Star Wars y Marvel incluidos) que son los únicos que hasta donde sé, han tenido el atrevimiento de estirar un poco más sus tasas. Pero hay que entenderlos, pobrecitos, de algo tienen que vivir; sin embargo, lo repito para que quede muy claro y dejando el sarcasmo a un lado, se trata de un porcentaje que sólo una empresa de semejante calibre podría pedir por sus propiedades sin que eso signifique un Deal Breaker con sus licenciatarios.

De ahí, podemos pasarnos a la tasa del 14% que igualmente es excepcional y se aplica únicamente a contratos de empresas que manejan productos denominados JIT (Just In Time) que tienen la característica de ser manufacturados en el exterior y ser embarcados directamente a las bodegas de sus clientes o canales de distribución, sin tener que llegar a una bodega en México y esperar a ser comercializados, evitando todos los gastos que eso implica. ¿Por qué se cobra un 14%? Porque los productos suelen ser mucho más baratos cuando se manejan bajo esta modalidad, dejando un margen un poco más amplio a los fabricantes, lo que a su vez significa un margen un poco más alto para los dueños de las propiedades que ostentan (Los licenciantes).

Luego viene la tasa “más normal”, el cómodo 12% que se cobra prácticamente en todos los productos que caben dentro de una categoría denominada HARDLINES. Esta categoría implica, entre otros productos: Electrónicos, artículos deportivos, artículos escolares, artículos para celular, Party Goods, Houseware, Toys, Regalos y Novedades, etc. (Perdonen el Spanglish). Se trata de una tasa cómoda porque normalmente la comercialización de estos artículos aguanta perfectamente cargar ese costo por ostentar una propiedad, por los márgenes que manejan.

Después viene una tasa “reducida” del 10% que aplica a algunas industrias que fabrican artículos que caen dentro de la categoría denominada SOFTLINES. Esta categoría tiene como característica principal que son productos que una persona puede usar o ponerse sobre el cuerpo. De esta forma todos los accesorios, Joyería, Bisutería, Calzado, Ropa exterior, Ropa interior y Ropa para dormir entra dentro de este rubro. Asimismo la mayoría de los productos de cuidado personal o PERSONAL CARE caen dentro de este rubro, por lo que un desodorante, cosméticos, cepillos, esponjas, perfumes, lociones, cremas, cotonetes, algodón, pañuelos desechables, pañales, talcos, productos para el cabello, para uñas, etc. Normalmente tienen esta tasa.

El deseado 8% que cualquier licenciatario desearía pagar, se otorga normalmente a empresas que hacen artículos relacionados con el consumo humano, en una categoría que se llama simplemente FOOD. Un cereal, una leche saborizada, una salchichas, unos dedos de queso, una bolsa de manzanas, un Yogurt, un Jugo y una lista de largos etcéteras, exceptuando algunos dulces y golosinas.

¿por qué se exceptúan algunos dulces y golosinas? Por la sencilla razón de que su precio no permite cargar un costo adicional a su comercialización… Para explicar mejor el asunto, tú vas a la tienda y todos los chicles individuales o cajitas de 2 pastillas cuestan $2.00 SIN CONTEMPLAR un costo adicional (en este caso el de una licencia), lo que significaría que si le agregas el costo de una licencia “regular” (pensemos en este caso un 12%) automáticamente el producto tendría un costo que rebasa el de sus pares en el mercado y lo dejaría fuera de competencia. Aunque el valor de una propiedad o licencia es el de diferenciarse de su competencia, existen categorías en las que el precio lo dicta todo. Piénsalo un momento… ¿Tiene chicles de menta? Sí, tengo todas estas marcas a $2.00 y estos de Bob Esponja a $2.50. Esos 50 centavos hacen la diferencia, ya que aunque la diferencia sea mínima en una unidad, las personas que los comercializan (los dueños de la tienda) no los comprarían en una bolsa de 50 unidades o en un vitrolero de 100 piezas. ¿Por qué pagaría $25 o $50 pesos más por un producto cuya única diferencia es que tiene un personaje en el empaque? Por esta razón muy particular y justificada existe la magnifica tasa del 6%, que permite que esta clase de productos ostenten una propiedad sin tener que aumentar significativamente sus precios. La buena noticia para el licenciatario es precisamente que la unidad de venta no es el chicle en sí, si no la bolsa, la caja o el vitrolero que tiene un montón de unidades en su interior.

¿Qué te pareció? ¿Entendiste el asunto de manera clara? Espero que sí, pues de eso se trata este sitio, de empezar a disipar las incógnitas que nadie quiere responder abiertamente, de primerísima mano con alguien que viene de “allá adentro” a traer luz a los de “acá afuera”

Espero que este posteo haya sido de mucha utilidad y te recuerdo que en caso de que quieras ponerte en contacto con Licensing México, lo único que tienes que hacer es mandar un correo a info@licensingmx.com y con gusto te contestamos. También puedes seguirnos en las redes sociales buscando a LicensingMX en FB, Linkedin o en Twitter, en donde no tenemos muchos fans o followers, pero sin duda somos la mejor opción que puedas encontrar para resolver cualquier duda relacionada con la industria.

Gracias por estar pendiente de LicensingMX en donde seguramente nos encontraremos de nuevo pronto, apenas tengamos un nuevo tema para compartir contigo.

Hasta entonces.



¡Feliz Año 2019!


Hoy es 1ero de Enero del 2019 y parece que fue ayer cuando apenas empecé esta aventura en la industria del Licensing en México hace más de 15 años.

Siendo Licenciatario, licenciante, consultor, proveedor, expositor, vendedor, ejecutivo, administrador, coordinador, maestro, tallerista o conferencista, está claro que el Licensing es una de mis pasiones más grandes en la vida por ser una de las industrias más divertidas, más prolíficas y también hay que decirlo, de las más cerradas que me ha tocado conocer.

El camino por delante sigue siendo largo en relación con otros países, un desafío impredecible (como siempre ha sido), lleno de retos, de enigmas y de actores que están tratando de darle a la industria en México un toque muy particular desde su estrategia, su visión y su propio entendimiento de lo que sucede o quieren que suceda allá afuera.

Una vez más, tenemos frente a nosotros un año entero para construir en él, con la mejor de nuestras estrategias, una gran proeza, en beneficio siempre (ojalá que siempre) de los demás, antes de nosotros mismos. Entendiendo que en la medida en la que la industria del Licensing se empiece a abrir, florecerá y se convertirá en una espectacular y boyante rama creativa que nos permitirá detonar talentos, conceptos y tener una derrama económica en una mayor cantidad de actores, sin que esto signifique que los que atesoran la gallina de los huevos de oro (y no la quieren soltar) ganen menos.

El 2019 es un año importante, ya que es este punto en el tiempo en el que tiene que surgir (ya por memoria histórica y por simple lógica) el siguiente gran fenómeno de la industria del Licensing en México… Lo más impresionante es que es muy probable que tú que estás leyendo esto, seas la persona que lo tiene como WIP, acomodado al fondo de un cajón o simplemente está a punto de brotar de esa mente fértil, llena de ideas nuevas, que permita seguir revolucionando a esta maravillosa, apasionante y moldeable industria.

Hoy, en esta fecha tan significativa, yo me doy una nueva oportunidad de empezar de nuevo y hacerlo cada vez mejor. Y desde lo que significa LicensingMX te deseo a ti que me lees, el éxito en todo lo que emprendas, en todo lo que tienes trabajando y en todo lo que te propongas.

Saludos cordiales.




¿Dónde está escondido el talento mexicano?



El lugar común de nuestro tiempo es hablar del desarrollo de la tecnología y de la globalización como ejes fundamentales del crecimiento de ciertas industrias o economías. Y es que en ocasiones sólo de este modo se pueden entender los nuevos modelos de negocio, las nuevas tendencias del mercado, los cada vez más bordados-a-mano nichos de mercado, a donde prácticamente cualquiera puede llegar si logra descifrar a los consumidores y sus caprichosos gustos. En el ámbito más cercano del Licensing, esto ha proliferado a raudales a través de los muy talentosos ilustradores y diseñadores que tenemos en nuestro país, quienes, a través de la creatividad de sus obras, de la creación de conceptos y su muy particular estilo, pueden crear imágenes u objetos que otros deseamos tener motivados por nuestros gustos muy personales. Este deseo por tener algo que nos gusta es “natural” y en otros tiempos estaba condicionado por el mercado. Si en los años 80’s yo era fanático de Speedy González y quería tener una playera de ese personaje, cumplir mi capricho era algo casi imposible, pues a menos que fuera una tendencia de moda estandarizada de la época, pudo haber sido posible.


No les puedo mentir... Al terminar el párrafo anterior me detuve un minuto y fui a teclear a Google “Playera de Speedy González” para ver si no se rompía mi argumento anterior (bastante obsoleto por el personaje, el tiempo, la trascendencia, etc.) y cuál fue mi sorpresa, cuando encontré 2 resultados relevantes de Mercado Libre que dicen que tienen playeras “originales” (habrá que ver si es cierto) de este personaje y cuestan entre $200 y $300 pesos puestas a la puerta de mi casa en 48 horas máximo.



Esa es la facilidad de obtener cosas en nuestros tiempos. Pero, así como sucede con Speedy González, sucede con miles de conceptos creativos de personas, equipos o colectivos que tienes que “descubrir allá afuera” si te metes en el algoritmo correcto… El siguiente es un ejercicio en tiempo real para demostrarlo.

EJERCICIO EN TIEMPO REAL (Mientras escribo el post de hoy)

Ahora voy a hacer otro ejercicio en tiempo real (mientras escribo el posteo). Acabo de seguir a una chica, ilustradora mexicana, de la que no sabía absolutamente nada antes de hoy, es más en este momento ni siquiera recuerdo su nombre, pero sé que estará en la actividad reciente de mi Twitter. ¿Cómo di con ella? “Gracias a la tecnología y la globalización”. Mientras realizo algunas actividades, me gusta escuchar cosas que pongo en YouTube. (música, programas, charlas, podcast, etc.) Entonces en los criterios de búsqueda del día de hoy, me salió un programa de TV grabado. En ese programa la entrevistaron y me llamó la atención su trabajo… Voy a Twitter y regreso.

Vengo de regreso…

Hace 2 minutos Fher Val (@fherval) indicó que le gustó mi tuit, en el que le decía que me gustaba su trabajo y que esperaba poder hacer algo con ella en el futuro. Ahora mismo veo que Fher tiene 5 mil seguidores en Twitter y bueno, yo tengo 14 mil y pico, entonces aquí no hay nada que comentar. (Sígueme en Twitter como @tony_mendoz)






Entonces, si en este momento yo quisiera tener algo del trabajo de Fher Val ¿Qué es lo que tendría que hacer? 

Regreso en un momento, voy a averiguarlo…

Resulta que en su cuenta de Twitter aparece un sitio web…que está caído. ¡OK! A veces pasa, vamos a hacer una búsqueda en Google.  Mucha imagen de Fher, se nota su estilo, se nota su mano. Ahí está… Una Fan Page de Facebook que tiene 75 mil seguidores. Voy a enfatizar el número SETENTA Y CINCO MIL seguidores (Me gustaría encontrar en este momento en México a 75 mil seguidores de Speedy González) entonces ya estoy en la fan page y como no estoy haciendo un análisis de otra cosa que no sea adquirir arte de Fher Val, me voy a la tienda de su Fan Page de Facebook y encuentro que tiene incrustado una tienda de Kichink en la que hay Libretas y Postales MUY ACCESIBLES con el arte de esta ilustradora…


¡PUM! En menos de 5 minutos encontré la forma de hacerme de su arte e incorporarlo a mi estilo de vida simple y sencillamente porque me gustó. No es una tendencia, no es una moda, no salió de una revista, sí, es cierto, la encontré a través de un medio masivo de comunicación (TV Abierta) pero lo interesante es precisamente la pluralidad, la proliferación de estas iniciativas, la intención de colocar este arte en productos y venderlo a un mercado amorfo, diferente al que cualquier mercadólogo conoce o puede interpretar, pero que existe y que está ahí para el que quiera tomarlo.

¿Por qué entonces, esta gente que desarrolla conceptos creativos INCREIBLES no puede licenciarlos y distribuirlos a las masas? Porque no funciona así, porque no existe una estructura que lo promueva, porque, aunque hay algunas plataformas tecnológicas que lo han intentado hacer, no dan con el clavo. Es ahí, en donde el que sepa leer muy bien las capas de ese intrincado bordado que constituye la realidad de hoy en día, que es parte físico, parte digital, parte artesanal, parte Prêt-à-porter encontrará oportunidades tan o más grandes que las de poner a Speedy Gonzales en una playera en los años 80’s (o en un Pepsilindro en los 90’s)… Lo que pasa es que entre tanto árbol no han visto el bosque y para ser muy honesto, no les voy a poner aquí el mapa del tesoro…Si no ¿Qué chiste?

Gracias por leerme una vez más en este espacio en el que analizamos la actualidad de las licencias (y sus variantes) en el mercado mexicano. Estaré de regreso muy pronto.

Un abrazo.



LicensingMX te ayuda.


Gracias a todos por seguir el sitio de las licencias en México, mismo que está por cumplir 10 años de existir. ¡Wow! Sin duda ha sido todo un viaje y una gran experiencia. A través de estos años en los que ha habido muchos aciertos y también algunos errores, he tenido la oportunidad de ayudar a muchos conceptos creativos de México y de algunos otros países del mundo a poder aterrizar sus estrategias y fundar sus propiedades en algo muy sólido que en la mayoría de los casos ha rendido frutos y puede ser visto allá afuera. Y es que esa es la idea… ¿De qué sirve acumular un conocimiento y no compartirlo con los demás? ¿Cómo puede florecer una industria si no hay actores nuevos? ¿Si los mismos de siempre son los que obtienen el beneficio de la industria y para acabarla de amolar se llevan las ganancias a otros países?

Por lo anterior y como una forma de siempre estar siendo parte del crecimiento de los proyectos de la gente de las industrias creativas en México tengo dos formas de ayudar y se las explico a continuación.

1.- Taller de Licensing en la Universidad de Medios Audiovisuales (CAAV) de la ciudad de Guadalajara.
De manera permanente (es decir que no importa cuando leas esto) hay una oferta para que todos aquellos que quieran aprender en sólo un mes y por un costo increíble, los fundamentos del Licensing en México y el mundo puedan hacerlo a través de esta oportunidad. En sesiones de 3 horas, durante 4 miércoles hacemos un recorrido para que entiendas perfectamente todos los aspectos creativos y no creativos que conllevan una propiedad.

Hay que observar que el taller se centra sobre todo en las propiedades de personajes, pero si alguien tiene algún otro tipo de proyecto (Propiedad de arte, marca, deportiva, celebridad, etc.) De cualquier forma, se abarcan todos los pormenores que aplican a todas y cada una de sus variantes.
El horario es a partir de las 6 P.M. y siempre revisamos los conceptos creativos de quienes participan, con la finalidad de darles un punto de vista externo, objetivo y las recomendaciones pertinentes. Así que ya lo sabes, si estás en GDL y quieres saber más de la industria aquí hay algo que no encontrarás en NINGUN OTRO LUGAR. Acércate al CAAV a través de la siguiente liga https://caav.mx/ y dirígete a la sección cursos y diplomados. ¡Allá te espero!

2.- Curso de los fundamentos del Licensing ONLINE

Si no estás en GDL pero igual quieres tener este curso, hay una variante ONLINE que he venido desarrollando desde el 2015 con éxito para personas de la Ciudad de México, de Monterrey, de Puebla, de Querétaro, de Colombia y de algunos otros lugares de México que no enlistaré porque no me vienen de inmediato a la mente.

Se trata del mismo curso que se imparte en el CAAV, pero para la gente que no puede tomarlo a esa hora, ese día o que no está en la ciudad. Las sesiones y los días se acuerdan directamente con el interesado en tomarlo, por lo que es un poco más flexible y se ofrecen los mismos temas que se abordan en el CAAV, la única diferencia es que, en este modelo, tu puedes estar seguro que el 100% de la atención se tendrá para ti, para tu proyecto y tus necesidades particulares.  
Si estás interesado en este curso ONLINE sólo tienes que mandar un correo a antonio@licensingmx.com y con mucho gusto podemos platicar al respecto.

3.-Licensing Starter Pack

La tercera forma en la que te puedo ayudar en tu proyecto tiene que ver con un paquete llamado Licensing Starter Pack. Este paquete contiene el PRIMER LIBRO DE LICENSING que se registró en México llamado “Como hacer dinero con tus personajes” de mi autoría y que no es un anecdotario de las cosas que he vivido mientras he tenido la oportunidad de ser parte de la industria, sino que es una GUIA AUTENTICA acerca de las cosas que efectivamente tienes que hacer para poder tener tu concepto creativo a la par de los que existen en el mercado, con la finalidad de poder competir con ellos de una manera profesional y con la seguridad de que nada de lo que estás haciendo es diferente de lo que las propiedades de las ligas mayores están ofreciendo.

El conocimiento es poder, por lo que este paquete además de ofrecerte todo el Know How necesario para poder estar en igualdad de condiciones con otras propiedades, te ofrece 134 diferentes archivos con los que podrás administrar de manera efectiva un programa de licencias con todo lo que se necesita durante su operación.

Sinceramente ¿Quién más podría ofrecerte tanto en México? Cada uno de los posibles acercamientos para que tu concepto creativo/ propiedad sea exitoso, no te va a costar ni una fracción de la experiencia de más de 15 años del autor o del costo de mandar a hacer un contrato de licencias con un abogado (por ejemplo) o el saber exactamente qué es lo que tienes que negociar en tus acercamientos con los licenciatarios. Nadie en México resolverá tus dudas como estas 3 posibilidades que tengo permanentemente abiertas para ti.

Se parte del selecto grupo de personas que domina la información de la industria del Licensing antes de que todo el mundo se interese y te integres a un mercado millonario cuando se hayan repartido la mayor parte de los millones.

Acércate y descubre cómo puedo ayudarte con tu concepto creativo. Las anteriores son apenas 3 posibilidades de todas las que juntos podemos concebir.

Gracias por leer LicensingMX el único sitio de las licencias en México.

Saludos cordiales.

Antonio Mendoza.





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